Anno Salutis
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Piégeage

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Message  Duke Dim 25 Mai - 14:05

- Les pièges pourraient peut être coûter (un poil) plus cher et l'expérience récoltée pourrait s'accroitre avec le niveau du piégeur (j'imagine qu'un piégeur qui ne progresse qu'avec cette compétence doit avoir du mal à évoluer au bout d'un moment).


Je pense qu'un piégeur qui ne fait que ça peut compter sur Duke pour monter en XP. je suis vraiment exécrable au désamorçage des brasiers. Hein Feid ? Cool



PROPOSITION SUPP' :
- Pas de piège sur la carte principale. Les cases "carte principale" représentent une superficie beaucoup plus grande qu'une case "de donjon". Il est donc très très peu probable qu'on pose le pied sur un piège de la CP.
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Message  Feid Rotha Dim 25 Mai - 15:03

Limitation du nombre total de pièges dans une zone: justification: interferences possibles au niveau des ondes carimalable.

Cases adjaçantes: si pour decouvrir la présence d'un piège il faut tenter d'en poser un nouveau, ça va couter très cher en pièges, donc je ne crois pas que ce soit très utilisé comme combine.

niveau XP, je ne suis pas pret de passer le prochain lvl, mais j'm'en fout, j'ai toutes les compétences qui m'interressent (enfin en attendant la construction).


question puisque tu en parles: un desamorçage foiré te crame la tete, mais est-ce que le piège disparait?
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Message  sando Dim 25 Mai - 16:13

ça dépend du nombre d'utilisation du piège (cf fiche perso)
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Message  Abraham Mer 28 Mai - 0:24

Bon, mitraillettes en mode "Tape tout ce qui est pas de la même race" ça se fait alors? Là y'a urgence Smile
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Message  sando Mer 28 Mai - 10:57

Quand la paranoïa gagne....

La 'Merco Corporation' demande à ses agents du service action de cesser la campagne de terreur. Titus, Duke et Janitor ont certainement compris qu'il est très imprudent de s'en prendre aux mercenaires.

En geste de bonne volonté, nous cessons unilatéralement les hostilités, aucun montant n'est demandé aux fautifs. Bien entendu, cela sera différent si de telles agressions gratuites venaient à se renouveler.

La 'Merco Corporation'est absolument pacifiste et n'a qu'un objet commercial. Nos hôtesses se tiennent d'ailleurs à votre disposition pour évaluer avec vous les coûts de vos projets personnels ou collectifs.
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Message  Duke Mer 28 Mai - 23:41

Des Merc' corporates... on aura tout vu.


MODIFS APPLIQUEES :
- Pas de piège sur une case adjacente à un autre piege
- Pas de piege sur la carte principale
- Malus de 66% à poser un piège dans un avant poste qui n'est pas de sa race !
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Message  Feid Rotha Jeu 29 Mai - 0:41

What a Face 66% de malus!

ça fait une chance sur 5 de se faire peter les 180 PV dans sa tronche si je n'me trompes!
Dur dur, les prix du piégeage des cammpements adveres va grimper en fleche!

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Message  Duke Jeu 29 Mai - 9:30

///deeply fan de ta nouvelle signature. Elle... pète.///
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Message  Titus Pullo Mar 8 Juil - 8:26

J'aurais aimé savoir comment désamorcer un piège. Il y a un piège sur un passage à une case. Je sais que les pièges est là car je l'ai observé. Mais je ne peux pas passer sans me le manger dans la gueule. A partir du moment où je sais que le piège est là, ne devrais-je pas pouvoir passer ?
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Message  L'étranger Mar 8 Juil - 11:07

Si tu cliques dessus, tu dois avoir une action désamorcer je crois.
Après, j'ai bien réussi à sauter sur mes propres pièges, surtout que je les voyais.
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Message  Titus Pullo Mar 8 Juil - 11:53

Pour 1500pa, je suis même pas sur que ça réussisse. Et comme je vois des petits malins qui mettent 4 pièges de suite sur des cases qu'on est obligé de franchir...
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Message  Feid Rotha Mar 8 Juil - 20:14

On ne peut pas poser deux pièges sur des cases adjaçantes.

Ah oui au fait, bonne nouvelle!
Feid R cherry tha est de retour pour accomplir les missions de minage/déminage que vous souhaitez
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Message  Titus Pullo Mer 9 Juil - 10:26

Je veux qu'il y a trois petites salles qui se suivent avec un passage à une case. Et sur chacune de ses cases, il y a un piège.

Bon retour parmi nous.
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Message  Art Ven 11 Juil - 2:28

Il te faudrait une porte et un monstre pour faire bonne mesure.

hehe boum!
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Message  Feid Rotha Mar 12 Aoû - 19:55

L'accès au camp merco est fermé, piégé, miné et barricadé!
J'espère que les cendres de Jhogo et Solune vous le rappeleront régulièrement.

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Message  JhogoKhan Satyricon Mar 12 Aoû - 20:14

Il le sera maintenant encore plus dans quelques jours, mais le propriétaire risque de changer.
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Message  Titus Pullo Jeu 21 Aoû - 12:26

Hey Feid, je suis passé peinard dans vot camp entre les eres glaciaires et les napalm, vous devez vous sentir à l'étroit en revanche.
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Message  La Gouze Jeu 21 Aoû - 12:29

Je ne suis même encore jamais allée voir. C'est joli là-bas?
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Message  Titus Pullo Jeu 21 Aoû - 19:20

Non pas tellement, un batiment en ruine, l'étranger et sando qui jouent à cache cache. Ah ! Faut jouer à la marelle.
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Message  Duke Ven 22 Aoû - 15:13

(xptdr)
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Message  JhogoKhan Satyricon Ven 22 Aoû - 18:56

bien vrai
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Message  Titus Pullo Mer 8 Oct - 9:16

Je réitère

Certains pièges sont posés sur des passages à une case. Ceci est tout aussi pénalisant, par exemple, que la pose des pièges en entrée/sortie de changement de zone. Cette pratique très commune bloque l'accès à certaines zones du jeu.

Pour un non initié, il est quasiment impossible de retirer un piège ou de sauter par dessus.

A partir du moment où le piège est reperé, ne pourrait-on pas l'éviter ou ne pas le déclencher en passant sur la case ?
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Message  Mirana N. Mer 8 Oct - 14:06

Ce serait bien trop simple. Et puis chez les impériaux, vous commencez à avoir des piégeurs / désamorceurs, donc c'est bien ...

Je t'avais dis de faire attention, mon mignon. Surprised
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Message  La Gouze Mer 8 Oct - 14:24

En fait, je trouve déjà qu'on évite trop facilement un piège dès qu'on a un peu d'adresse. Le jet actuel devrait correspondre à un piège repéré, tandis que pour un piège non repéré, ça devrait correspondre à un jet de chance uniquement.

Il me semble normal de pouvoir piéger un escalier et que le piège soit incontournable, le contraire serait difficilement justifiable. L'escalier est piégé et tu l'as vu? Libre à toi de ne pas l'emprunter. C'est ça qui est différent avec les cases d'entrées d'un nouveau dongeon. Même le personnage le plus attentif n'a aucun moyen d'observer ces cases avant d'entrer. D'où une petite entorse à la logique en empêchant de piéger là.
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Message  Mirana N. Jeu 9 Oct - 0:03

Je suis d'accord avec la Gouze.

Ca m'arrive souvent que deux pièges se fassent esquiver pour seulement un de toucher ... c'est un peu abusé je trouve.
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